全体マップの右端にボーナスモードがあります。ボーナスモードは、武器とボーナスを指定され、建設可能な建物もアップグレードも指定された状態でハイスコアを目指すモードです。条件が固定なので、ほぼアクション操作でスコアが決まります。
つまり、ビルドを楽しむのが通常モード、ローグライク要素を楽しむのが永遠の試練、アクション操作を楽しむのがボーナスモードと言えます。
また、ボーナスモードの中には、特定のビルドに挑戦する内容もあります。このビルドを通常モードで試してみるのも面白いと思います。
全体マップの隅っこにオマケのように置いてありますが、内容はよくできています。開発者側からビルドやプレイのヒントを提供したかったのでしょう。
私個人としては、早期アクセスの段階で十分に経験していますし、自分自身でビルドを考える方が好きなので、このボーナスモードは楽しめませんでした。
皆さんも、気になる内容を練習するくらいの気持ちでプレイするのが良いと思います。完全制覇を目指す内容ではありません。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 弓と短剣 | 自動攻撃:遠距離攻撃、攻城兵器に弱い 特殊攻撃:近接大ダメージ |
遠距離から矢を射るだけでは、高得点は期待できません。短剣で攻撃したり、王が肉壁となったりして、建物を守ります。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| ボーナス | 剣闘士の学校 | 味方ユニットの補充速度+75% |
| ボーナス | 指揮官モード | 味方ユニットと建物の攻撃力+40%、王の攻撃力-60% |
| ボーナス | ヘルス回復の薬 | 味方ユニットが毎秒2.5体力回復 |
王には武器がないので、味方ユニットに戦わせます。どの職業を雇い、どこに配置するかがポイントです。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 重剣 | 自動攻撃:近接範囲攻撃、HP+20% 特殊攻撃:周囲に大ダメージ、空中も対象 |
| ボーナス | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
| ボーナス | 復活の指輪 | 一晩に一度だけ王が3秒で復活し、同時に味方ユニットも蘇生(死神があっても) |
| ミュー テーター | 死神 | 味方ユニットは夜間に復活しない 王の復活時間+100%(20秒) 勝利スコア1.2倍 |
[死神]を付けても[復活の指輪]なら復活する、という体験学習です。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| ボーナス | 王室の財産 | 城の中心Lvと同額の収入 |
敵が出現しません。収入施設を建設し、効率的に収入を増やすのが目標です。収入について考えるきっかけになると思います。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 自由に選択 | |
| ボーナス | 自由に選択 | |
| ミュー テーター | 自由に選択 |
通常モードと同じですが、建設フェーズに時間制限があります。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| ボーナス | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
| ボーナス | 脆い大砲 | 王の攻撃力+80%、王の体力-80% |
| ミュー テーター | ファルコン神 | 王が攻撃した敵の移動速度+75% 王追撃時間-60% 勝利スコア1.2倍 |
塔だらけのマップで防衛します。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 重剣 | 自動攻撃:近接範囲攻撃、HP+20% 特殊攻撃:周囲に大ダメージ、空中も対象 |
| ボーナス | 剣闘士の学校 | 味方ユニットの補充速度+75% |
| ボーナス | 要塞化された家屋 | 家の耐久+250%、家から8ダメージの射撃 |
ボス戦の練習をできます。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| ボーナス | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
王が雪玉になって敵を倒します。塊魂です。ジョークゲームですが、難易度が高いです。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 光の槍 | 自動攻撃:近接攻撃、高速の敵は速度低下 特殊攻撃:回復効果のある高速ラッシュ |
| ボーナス | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
| ボーナス | 城の設計図 | 壁と塔の耐久+50% |
| ミュー テーター | 破壊神 | 建物の耐久が毎朝25%しか回復しない 破壊されると修復が翌々日 勝利スコア1.2倍 |
[破壊神]の実践練習をします。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| ボーナス | 重装甲 | 王の体力+250% |
| ボーナス | 復活の指輪 | 一晩に一度だけ王が3秒で復活し、同時に味方ユニットも蘇生(死神があっても) |
| ボーナス | 癒しの精霊 | 王と味方ユニットの回復効果+65% |
限られたゴールドで大量の敵と戦います。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| ボーナス | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
英雄ユニットだけで戦います。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 雷の杖 | 自動攻撃:遠隔複数体攻撃 特殊攻撃:発動位置に範囲ダメージ |
| ボーナス | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
[雷の杖]の練習をします。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| ボーナス | 弓術のスキル | 弓兵の射程+60%、矢の速度+60% |
| ボーナス | パワータワー | 塔の中で最も敵に近い塔1基の攻撃速度+266% |
| ボーナス | エリートタワー | 前日に建設かアップグレードされた塔のダメージ+65% |
味方ユニットの招集と配置ができません。初期配置のままで戦うことになります。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 弓と短剣 | 自動攻撃:遠距離攻撃、攻城兵器に弱い 特殊攻撃:近接大ダメージ |
| ボーナス | 戦士の訓練 | 王の攻撃力が毎晩上昇、最大+100% |
| ボーナス | 軽量素材 | 王の自動攻撃クールダウン時間-33% |
| ボーナス | 魔法の巻物 | 王の特殊攻撃のクールダウン時間-35% |
| ボーナス | 無鉄砲 | 王の体力が低いほど攻撃ダメージ増加(最大+115%) |
味方ユニットも塔もありません。王と壁だけで戦います。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | シャドウ・コーデックス | 自動攻撃:遠距離攻撃+呪い 特殊攻撃:呪いの敵に大ダメージ |
| ボーナス | 古代の神殿 | 開始時に神社が建設済み、神社の攻撃力+50%、必要エネルギー+100% |
大量の神社があります。神社の性能を知るための戦いです。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | ゲームアックス | 自動攻撃:近接攻撃+HP回復、攻城兵器に強い 特殊攻撃:シールド |
| ボーナス | 重装甲 | 王の体力+250% |
| ボーナス | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
| ボーナス | 建築家の評議会 | 次の城の中心Lvまで建設可能 |
| ボーナス | 城の設計図 | 壁と塔の耐久+50% |
| ボーナス | 緊急修復 | 壁同士の耐久を共有 |
| ボーナス | 爆発する壁 | 壁が破壊されると爆発して敵にダメージ |
| ボーナス | 木材の足場 | 城の中心のレベルに関わらず塔のアップグレードが可能、塔の建設コスト-1 |
| ミュー テーター | ユニット無し協定 | ユニット施設建設コスト+10 ユニット施設のアップグレードコスト+10 勝利スコア1.4倍 |
大量の敵から制限時間を耐え切るのが目標です。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 雷の杖 | 自動攻撃:遠隔複数体攻撃 特殊攻撃:発動位置に範囲ダメージ |
| ボーナス | 近接耐性 | 敵から王・味方ユニット・建物への近接耐性+30% |
| ボーナス | パワータワー | 塔の中で最も敵に近い塔1基の攻撃速度+266% |
| ボーナス | エリートタワー | 前日に建設かアップグレードされた塔のダメージ+65% |
| ボーナス | 敏捷な馬 | 王の体力が減っていても最高速度 |
大量のスライムが出現します。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | ファルシオン&トラップ | 自動攻撃:近接攻撃+HP回復、魔物に強い 特殊攻撃:罠設置 |
| ボーナス | 秘術の塔 | 塔の射程+20%、塔のダメージ+33% |
| ボーナス | 重装甲 | 王の体力+250% |
| ボーナス | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
| ボーナス | 魔法の巻物 | 王の特殊攻撃のクールダウン時間-35% |
| ボーナス | 靴職人 | 味方近接ユニットの移動速度+50% |
大量の寺院(翻訳では神殿)を利用して防衛します。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | シャドウ・コーデックス | 自動攻撃:遠距離攻撃+呪い 特殊攻撃:呪いの敵に大ダメージ |
| ボーナス | 利子 | 未使用ゴールド3につきゴールド+1(最大20) |
召喚の円環を利用してゴールドを集めます。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | ポーションのビン | 自動攻撃:敵攻撃か味方HP回復 特殊攻撃:範囲遅延攻撃+味方HP回復 |
| ボーナス | 癒しの精霊 | 王と味方ユニットの回復効果+65% |
| ボーナス | 神々の薬 | 王の体力回復速度+110%、体力回復が開始するまでの時間-50% |
| ボーナス | ダブルヒーリング | 治療の塔が同時に2ユニットを治療 |
| ボーナス | 癒しの黄金 | コインを入手した際に王の体力が回復 |
回復に特化したビルドで防衛します。建物は最初から建設済みです。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 光の槍 | 自動攻撃:近接攻撃、高速の敵は速度低下 特殊攻撃:回復効果のある高速ラッシュ |
| ボーナス | 利子 | 未使用ゴールド3につきゴールド+1(最大20) |
| ボーナス | 木材の足場 | 城の中心のレベルに関わらず塔のアップグレードが可能、塔の建設コスト-1 |
敵がウェーブごとに強化されます。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 重剣 | 自動攻撃:近接範囲攻撃、HP+20% 特殊攻撃:周囲に大ダメージ、空中も対象 |
| ボーナス | 魔法の巻物 | 王の特殊攻撃のクールダウン時間-35% |
| ボーナス | 靴職人 | 味方近接ユニットの移動速度+50% |
| ボーナス | 敏捷な馬 | 王の体力が減っていても最高速度 |
| ミュー テーター | 死神 | 味方ユニットは夜間に復活しない 王の復活時間+100%(20秒) 勝利スコア1.2倍 |
攻守が逆転します。敵の守る城をプレイヤーが攻撃し、ゴールドを獲得します。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 自由に選択 | |
| ボーナス | 自由に選択 | |
| ミュー テーター | 自由に選択 |
最大20個のボーナスを自由にセットして挑みます。武器やミューテーターも自由に選択できますが、クエスト条件の指定はあります。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| ボーナス | 要塞化された家屋 | 家の耐久+250%、家から8ダメージの射撃 |
| ボーナス | 爆発的な復活 | 王が復活する度に周囲の敵にダメージ |
王に武器はなく、家と農場と自爆で防衛します。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 自由に選択 | |
| ボーナス | 自由に選択 | |
| ミュー テーター | 自由に選択 |
武器やボーナスやミューテーターを自由に選択し、最大108ウェーブを延々と防衛します。城の中心のアップデートに4段階目が新設され、いくつかの建物も追加されました。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | ブラッドワンド | 自動攻撃:遠距離攻撃、同一敵攻撃で強化 特殊攻撃:HPを消費して大ダメージ |
| ボーナス | 重装甲 | 王の体力+250% |
| ボーナス | 戦争の馬 | 王の移動速度+20%、敵を乗り越えると2.5ダメージ(自分にも0.25ダメージ) |
| ボーナス | 癒しの黄金 | コインを入手した際に王の体力が回復 |
塔が6つあるだけなので、ほぼブラッドワンドで防衛します。
| 種類 | 選択 | 効果 |
|---|---|---|
| 武器 | 自由に選択 | |
| ボーナス | 自由に選択 | |
| ミュー テーター | 自由に選択 |
城や建物の配置がめちゃくちゃです。