・ビルダーズギルドが夜明け前にLv2に上がるように仕様変更
朝にはLv2の収入が入る
・ユニバーサル・インカムの初期ゴールド+1→0
・カボチャ畑が畑の収入+1→製粉所の収入+1
・トレジャーハンターのゴールド収入が+50→+60
特典の[大港]と[トレジャーハンター]が強化されました。[ユニバーサル・インカム]も1ゴールドだけ強化されました。
施設 | 建 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家Lv1 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
家Lv2 | -4 | -2 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
製粉所Lv1 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
製粉所Lv2 | -7 | -5 | -3 | -1 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 |
製粉所Lv3 | -13 | -7 | -1 | 5 | 11 | 17 | 23 | 29 | 35 | 41 | 47 |
製粉所Lv2 改良型の鋤 | -7 | -4 | -1 | 2 | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 |
製粉所Lv3 改良型の鋤 | -13 | -5 | 3 | 11 | 19 | 27 | 35 | 43 | 51 | 59 | 67 |
畑 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
金鉱 | -5 | 1 | 6 | 10 | 13 | 15 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
港Lv1 | -3 | -3 | -2 | 0 | 3 | 7 | 12 | 17 | 22 | 27 | 32 |
港Lv2 | -10 | -10 | -8 | -4 | 2 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
建物単位の損益を表にしました。投資した建築費用がマイナスで、そこから日を追う毎に収入分を加算してあります。Lv2やLv3は、そのレベルまで同日中に建築・アップグレードした場合の計算です。
例えば製粉所Lv3なら、製粉所の建設に3ゴールド、製粉所Lv2のアップグレードに4ゴールド、製粉所Lv3のアップグレードに6ゴールド、合計13ゴールドを投資し、翌日に6ゴールドの収入を得て、収支が-7、翌々日も6ゴールド得て、収支は-1という具合です。これを10日後まで計算してあります。
すぐに利益が出るのは、畑と金鉱です。製粉所は、畑の枚数を増やす効果もありますが、Lv3まで上げれば、製粉所自体で大きな利益を出せるようになります。
港は、早めに建てれば利益が大きくなるのですが、利益が出るまで時間がかかり、序盤は資金に苦労します。中盤に収入施設を増設しようと思っても、港はもう遅いです。中盤に建てるなら金鉱です。
家は、特典の[要塞化された家屋]を付けることで、攻撃も可能になります。収入源としては平凡ですが、塔の機能が併設されていると考えたら、悪くありません。
この表は、残り日数で建築すべきか判断する際にも利用できます。例えば現在9日目で、残り4日の場合、中途半端に製粉所を新設するより、製粉所Lv3までアップグレードした方が良いです。
特典 | 建 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カボチャ畑 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
大港Lv1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
大港Lv2 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
城の中心Lv1 ユニバーサル・インカム | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
城の中心Lv2 ユニバーサル・インカム | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
城の中心Lv3 ユニバーサル・インカム | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
トレジャーハンター | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 |
こちらの表は、特典によって増える収入の数値です。
カボチャ畑は、畑の収入が増える効果から製粉所の収入が増える効果に変更されました。対象が5分の1くらいに激減したので、収入増加の効果も激減しました。
大港は、アップデート1.1で強化され、それなりにメリットがある特典になりました。建設時に1艘でき、船の上限も増える効果ですので、確実に利益が増えます。
ユニバーサル・インカムは、城の中心から収入が得られる特典です。城の中心は絶対に建てますし、基本的にLv3までアップグレードしますので、確実な収入増加を期待できます。序盤から収入が増える点は魅力的ですが、トータルでは効果がかなり低いです。
比較してみると、意外と効果が大きいのがトレジャーハンターです。アップデート1.1でさらに強化されました。そのゴールドを最終ウェーブの建設にしか使えないのが難点です。
以前はカボチャ畑の一択でしたが、今では拮抗しています。トレジャーハンターを基準にすると、製粉所6つのカボチャ畑と同程度、港2つの大港と同程度です。それ以下なら、次のビルダーズギルドがおすすめです。
建 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
収入増加 | 0 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 |
建築費節約 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
城のアップグレードでビルダーズギルドを選ぶと、毎朝家Lv1一軒を無料で家Lv2にします。アップデート#01で仕様変更があり、ビルダーズギルドを選んだ翌日に家Lv2ができ、その日から家Lv2の収入が入ります。
上表の[収入増加]は、家Lv1が十軒あった場合、ビルダーズギルドでどれだけ収入が増えるかを示した表です。一日一軒ずつ家Lv2が増えるので、時間が経過するほど収入増加量が増えます。
家Lv2の建築費も節約できたと考えた場合、[建築費節約]の数値も加わります。[要塞化された家屋]があった場合、防衛力の強化も無料で行えることになります。
特典と比較すると、なかなか効果が高いです。城のアップグレードを王の強化に特化させない場合は、十分に選択肢となり得ます。