終盤のボス戦では、味方ユニットが次々とやられて、王と塔で残りの敵を倒す展開になりがちです。そこで、最初から王単独で戦えるビルドを作っておきます。
単騎行動におすすめなのが、HP回復効果のある[ゲームアックス]や[治癒の尖塔]です。あらかじめ複数の[治癒の尖塔]から支援してもらえるように準備しておけば、遠距離攻撃の敵集団に集中攻撃でもされない限り、HPは減りません。
王が敵を攻撃するので、防衛は城と塔に任せます。ボーナスの[城の防御施設]と[最後の抵抗]があれば、城が半壊するまで追い詰められても、そこから復活した塔で逆転を狙えます。
ミューテーターを付けたボス戦にも勝てるのですが、建物が損傷することを前提とした戦略なので、ハイスコアは狙えません。
| 面 | 神 | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | ファルコン神 | 王が攻撃した敵の移動速度+75% 王追撃時間-60% 勝利スコア1.2倍 |
| 3 | ワスプの神様 | 最初の3夜は敵数+25% 最初の3夜は敵の移動速度+100% 勝利スコア1.2倍 |
| 4 | ユニット無し協定 | ユニット施設建設コスト+10 ユニット施設のアップグレードコスト+10 勝利スコア1.4倍 |
| 7 | 来世の神 | 人型の敵が死後に再出現する可能性あり 勝利スコア1.5倍 |
基本的に敵に囲まれた状態で戦うので、敵の移動速度が上がっても問題ありません。余裕で勝てそうなら、[ユニット無し協定]や[来世の神]を付けるのも良いです。
| 面 | 武器 | 効果 |
|---|---|---|
| 8 | ゲームアックス | 自動攻撃:近接攻撃+HP回復、攻城兵器に強い 特殊攻撃:シールド |
| 弓と短剣 | 自動攻撃:遠距離攻撃、攻城兵器に弱い 特殊攻撃:近接大ダメージ | |
| 9 | ブラッドワンド | 自動攻撃:遠距離攻撃、同一敵攻撃で強化 特殊攻撃:HPを消費して大ダメージ |
HP回復効果のある[ゲームアックス]なら、[王立鍛冶場]で自動攻撃のクールダウンを下げるだけで、単騎で戦い続けることができます。攻城兵器が多いステージでは、特に活躍します。
飛行タイプの敵が多いステージでは、[弓と短剣]が使いやすいです。移動で敵の矢をかわせるので、HP回復はほどほどで大丈夫です。
[ブラッドワンド]は、じっとしていた方が攻撃力が上がる仕様なので、大量の[治癒の尖塔]で王のHPを回復してあげた方が良いです。
| Lv | ボーナス | 効果 |
|---|---|---|
| 3 | 秘術の塔 | 塔の攻撃範囲+20%、塔のダメージ+33% |
| 4 | 重装甲 | 王の体力+250% |
| 6 | 城の防御施設 | 城の中心の耐久が+150%、城の中心の射撃間隔-67%、射程+50% |
| 8 | 戦士の訓練 | 王の攻撃力が毎晩上昇、最大+100% |
| 55 | 最後の抵抗 | 城の中心の耐久が50%以下になった際に全ての塔が復活 |
王が強いことが絶対条件なので、[戦士の訓練]と[重装甲]で攻守の能力を上げます。[秘術の塔]で射程範囲を広げておくと、[治癒の尖塔]が活躍します。
王が敵陣で単騎行動するので、城の防衛は施設に任せます。城の耐久を[城の防御施設]で上げ、それでも半壊したら[最後の抵抗]で塔を復活させ、塔に敵兵を倒してもらいます。塔が復活することで、王が遠方にいても城の状況が間接的に分かります。
| Lv | アップグレード | 効果 |
|---|---|---|
| 2 | 王室の訓練 | 王のHP+75% 王のHP自動回復+75% 王の攻撃ダメージ+75% |
| 3 | 王室のベテラン | 王のHP+75% 王のHP自動回復+75% 王の攻撃ダメージ+75% |
| 3 | 指揮官 | 招集中の味方の移動速度+60% 招集中の味方も攻撃可能 配置指定された味方を+20%強化 |
| 3 | 城瞬間建設 | 壁と塔のアップグレード費用がLv2へは-1・Lv3へは-4 王のHP+40% 王へのHP回復効果+40% |
基本的に[王室の訓練]と[王室のベテラン]で王を強化するのが強いです。
アレンジとして、[指揮官]を付けて遠距離ユニットを引き連れたり、[城瞬間建設]で塔を増やすのも良いです。