兵舎を建てると、敵と戦ってくれる兵士が加わります。この兵士は、王の指示で配置を指定することもできます。
兵士が死んだ場合、兵舎から再出現します。再出現にかかる時間をゲームでは訓練と呼んでいます。兵舎が破壊された場合、そこの兵士は再出現しません。
バーサークの名称が野蛮人に変更されました。
ユニット | 紹介 |
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騎士 | 移動速度がかなり遅い。遠距離攻撃に強い。 |
槍兵 | 移動速度が速い。速い敵に対して追加ダメージを与え、敵の移動速度を低下させる |
フレイル | 円内の敵に範囲攻撃。攻撃することでHP小回復。 |
野蛮人 | 移動速度が速い。攻城兵器にダメージボーナス。火や爆弾からのダメージ軽減。 |
騎士は、足の遅さが致命的だったのですが、アップデートで少しだけ改善しました。遠距離攻撃の敵が多い方面に配備することで、時間稼ぎできます。
槍兵が速い敵を攻撃すると、速度低下とダメージボーナスが付きます。能力的にもバランスが良いです。序盤はかなり活躍するのですが、中盤から徐々に活躍機会が減ります。
フレイルは範囲攻撃です。弱い敵集団に突っ込ませたり、壁に群がる敵を攻撃させると、効率的に敵を処分してくれます。特にステージ4で活躍します。
野蛮人は、攻城兵器の多いステージで活躍します。移動速度が速く、遠距離から跳びかかってくれるので、消耗戦になっても補充兵がすぐに駆けつけてくれます。自爆系の敵にも強いです。
個人的な評価は、野蛮人◎、騎士○、槍兵△、フレイル△です。序盤は騎士や槍兵が活躍しますが、攻城兵器の多い終盤は野蛮人が活躍します。
ユニット | 紹介 |
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ロングボウ射手 | 射程が長い。人型に強い。 |
クロスボウ兵 | 射程が短いが、ダメージが高い。遠距離攻撃に対して防御力があり、遠距離ユニットに対してボーナスダメージがある |
狩人たち | 移動速度がやや速い。怪物に対して射程+40%。敵の近接攻撃に強いが、遠距離攻撃に弱い |
火矢の射手 | 着火地点に継続ダメージ。攻城兵器にボーナスダメージ |
ロングボウ射手は、人型が多いステージで活躍します。そのため、序盤向きです。ミューテーターの[来世の神]を付ける場合も、ロングボウ射手が活躍します。
クロスボウ兵は、遠距離攻撃に対して強いです。しかし、対弓兵に関しては、矢をかわせる王や耐久の高い塔の方が強いので、実際に活躍する機会は限られます。
狩人は怪物に対して強いのですが、怪物は施設からの攻撃に弱いことが多いので、狩人が必要になる場面は限られます。
慣れたら強いのが火矢の射手です。範囲攻撃なので、塔や壁や味方ユニットに群がる敵をまとめて攻撃できます。攻城兵器に強いという特徴もあります。補足ですが、火矢の射手の範囲攻撃は、正確には、弓攻撃した位置に炎を残す効果です。この炎の上を敵が通っても、敵にダメージが入ります。
個人的な評価は、火矢の射手◎、ロングボウ射手○、クロスボウ兵△、狩人たち△です。遠距離攻撃に関しては、弓王と塔とかかしが強いので、攻城兵器に火矢の射手をぶつけるくらいです。
解放 | ユニット | 紹介 |
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ゴーレム | 圧倒的な耐久力。範囲ダメージ。 | |
回復の魔術師 | 味方ユニットの回復。魔法の弾丸の吸収。 | |
ファイヤーウィング | 飛行ユニット。火の継続ダメージ。 | |
リザードライダー | 弱い敵や飛行ユニットを優先的に攻撃。移動速度と攻撃間隔に優れた弓兵。 |
英雄ユニットは、建物1棟につき1体しか登場しません。英雄の宿舎をアップグレードしても、英雄ユニットの能力が上がるだけです。
ゴーレムには、近接ユニット数体分の体力があります。ゴーレムに群がる敵を火矢の射手でまとめて倒すのが強いです。
回復の魔術師は、高耐久の味方ユニットを前線に配備し、その回復を担当することで前線を維持することができます。しかし、敵が接近しても後退してくれないので、配置を間違えるとあっさり死にます。
ファイヤーウィングは、火矢の射手を飛行ユニットにしたような特徴です。地形によっては生きるかも知れませんが、ファイヤーウィング1体では火矢の射手集団に劣ります。
リザードライダーは、攻撃面ではなかなか優秀ですが、打たれ強くはありません。城の中心のアップグレードで[指揮官]を選び、王に追従させながら敵の弓を回避するのが良いのでしょうが、そこまでする価値があるかは疑問です。
個人的な評価は、ゴーレム◎、リザードライダー△、回復の魔術師△、ファイヤーウィング×です。基本はゴーレムで、城の中心で[指揮官]を選ぶ際に他の英雄ユニットを検討するくらいです。