・カタパルトの射程33→26.4
・カタパルトのHP50→45
・カタパルトによる城の中心へのダメージ-80%
夜に来る敵の種類と方向は、マップに表示されています。敵の出現位置に相性の良い味方を配備しておけば、数的不利な状況でも有利に戦えます。
問題は、敵アイコンが分かりにくいことです。このページに敵アイコンと敵の特徴を一覧にしておきましたので、慣れるまでは、小まめに確認すると良いです。
敵 | 特徴 | 好相性 |
---|---|---|
剣士 | ・攻撃力が低い ・施設を狙う | フレイル |
ハンタリング | ・高速移動 ・人を狙う ・攻撃力が高い | 王(弓) |
弓兵 | ・遠距離攻撃 ・人を狙う ・施設へのダメージが低い | 騎士 クロスボウ兵 塔 |
レーサー | ・高速移動 ・城の中心へ直進 ・王に攻撃されても無視 | 王(槍) 槍兵 火矢の射手 壁 |
スズメバチ | ・高速移動 ・飛行タイプ(近接攻撃不可) ・収入源を狙う | 王(弓) ロングボウ射手 塔 製粉所(かかし) |
オーガ | ・攻撃力が高い ・範囲攻撃 ・施設を狙う | 王(弓/槍) 塔(スナイパー) |
カタパルト | ・攻城兵器 ・超遠距離から施設を狙う ・王に攻撃されても無視 ・施設へのダメージが高い | 王(槍) 塔(スナイパー) |
モンスターライダー | ・高速移動 ・施設を狙う | 王(槍/弓) 槍兵 |
爆発者 | ・破壊されると爆発 ・王に攻撃されても無視 | 王(弓) 塔 |
農民 | ・攻撃力が低い ・人を狙う | 王(弓) 塔 |
スライム | ・施設を狙う ・大群 | 王(槍/剣) フレイル 火矢の射手 |
マスタークロスボウメン | ・人を狙う ・人へのダメージが高い ・施設へのダメージが低い | 王(弓) 塔 |
破城槌 | ・攻城兵器 ・施設を狙う ・高耐久 ・王に攻撃されても無視 | バーサーク 火矢の射手 スナイパー |
トゲトゲスライム | ・施設を狙う ・大群 ・スライムより強い | 王(槍/剣) フレイル 火矢の射手 |
槍兵 | ・施設を狙う ・馬へ大ダメージ+速度低下 | 王(弓/杖) 狩人たち |
激怒 | ・施設を狙う ・ダメージが高い ・飛行タイプ(近接攻撃不可) | 王(弓/杖) 塔 |
バレルナイト | ・高速移動 ・施設を狙う ・攻城兵器 | 王(槍) 火矢の射手 バーサーク |
飛行の魔術師 | ・飛行タイプ(近接攻撃不可) ・味方ユニットを狙う ・遠距離範囲攻撃 | 王(弓/杖) 塔 |
モグラ兵 | ・攻撃目標へワープ ・塔からのダメージが高い ・近接攻撃 | 塔 |
モグラ弓兵 | ・攻撃目標へワープ ・塔からのダメージが高い ・遠距離攻撃 | 塔 |
速射投石兵 | ・攻城兵器 ・高威力の遠距離攻撃 | 塔(スナイパー) |
奇妙な彫像 | ・ステージ6のボス ・施設を狙う ・攻撃目標へワープ | 弓王 遠距離攻撃 |
キリンスライム | ・近くの物を狙う ・遠距離攻撃 | 範囲攻撃 |
ゴースト | ・味方や門を通過できる ・塔や城を狙う ・施設からの攻撃に弱い ・王や味方からのダメージに強い | 塔 |
小さな蜘蛛 | ・収入施設を狙う ・移動速度が速い ・施設からの攻撃に弱い | 塔 |
スパイダー | ・収入施設を狙う ・移動速度が速い ・施設からの攻撃に弱い | 塔 |
大きな蜘蛛 | ・収入施設を狙う ・移動速度が速い ・施設からの攻撃に弱い | 塔 |
スパイキーキリン | ・近くの物を狙う ・遠距離攻撃 | 範囲攻撃 |
モノ | ・全方位攻撃 ・建物を狙う ・移動速度が遅い | 王 |
邪悪なるエララ | ・ステージ8のボス ・決まった道を歩く ・広範囲の炎攻撃 ・落下警告のあるメテオ攻撃 ・遠距離攻撃連射 ・定期的にザコを召喚 | 塔(スナイパー) 塔(治癒) |
フレイル | ・スプラッシュダメージ | |
ホイール | ・全方位攻撃 ・建物を狙う ・移動速度が速い | 斧王 |
鉄の塔 | ・攻城兵器 ・火や爆発からのダメージを軽減 | 斧王 |
風の船 | ・飛行攻城兵器 ・中距離攻撃 | ワンド王 塔 火矢の射手 |
鉄の城 | ・ステージ9のボス ・攻城兵器 ・城の中心に向かって直線的に移動 ・定期的にザコ敵を投下 ・施設を狙う | 装甲塔 |
火炎蝸牛 | ・死亡時に爆発 ・移動速度が遅い ・火や爆発からのダメージ軽減 | 塔 弓 |
ダークウォリアー | ・施設を狙う ・移動速度が速い ・ダメージが高い | 王 |
ブラッドウィング | ・人を狙う ・飛行ユニット | |
フレイルオーガ | ・スプラッシュダメージ | |
堕落した王 | ・ステージ10のボス ・3方向から4回侵攻 ・定期的にエリートを排出 | ワンド王 |
蝸牛(カタツムリ)がゲームでは中国語の蜗牛になっています。翻訳ミスだと思いますので、表では日本語で書いておきました。
スプラッシュダメージは、攻撃対象から周囲に波及するダメージのことだと思います。範囲攻撃と言葉を使い分けているので、直接ダメージの何割かがスプラッシュダメージとして波及すると推測します。
ハンターリングは攻撃力が高いので、味方ユニットが次々と倒されます。
王が引き付け、塔の周辺を逃げながら攻撃するのが安定します。弓王なら初心者でも簡単に対応できますが、槍王の場合は距離感に注意が必要です。
放たれた矢は、対象を追尾します。王の体力が全快なら、動き回って躱(かわ)すこともできますが、遠距離ダメージが小さいユニットで対応するのが無難です。
槍兵や槍王の攻撃には、素早い敵の移動速度を一時的に下げる効果があります。レーサーにも有効です。
槍兵でレーサーを迎撃し、撃ち漏らした敵を槍王が攻撃し、その間にクロスボウ兵などで倒すと良いです。
畑に向かってくるスズメバチは、製粉所の[かかし]で倒すのが楽です。ボーナスで[カボチャ畑]を選んでおくと、特に安定します。
[かかし]がない場合は、遠距離ユニットや塔を相当数用意しておく必要があります。
味方ユニット数人でも、オーガ1体に勝てません。それほどオーガは強いです。
王が攻撃してオーガを引き付け、その間に味方や塔でオーガを倒すのが安定します。槍王の場合は、距離感に注意が必要です。
カタパルトは、かなりの遠距離からこちらの施設を攻撃してきます。施設が破壊されると、こちらの収入や戦力が下がりますし、スコアも下がります。
対策としては、出現直後に槍王自らが特攻して倒し切るのが一番です。弓王の場合は、塔のスナイパーを数基用意しておくのが無難です。
倒した瞬間に自爆し、周囲に大ダメージを与えます。出現数が少ないので、塔に任せるのが確実です。
体力も攻撃力も高いのですが、移動速度も矢の速度もかなり遅いです。味方ユニットに対応させると、次々とやられてしまいますが、王なら敵の矢を簡単に躱(かわ)せます。