敵ユニット

アップデート#01による変化

・農民のアイコンを剣から棒に変更

敵の特徴とアイコン

夜に来る敵の種類と方向は、マップに表示されています。敵の出現位置に相性の良い味方を配備しておけば、数的不利な状況でも有利に戦えます。

問題は、敵アイコンが分かりにくいことです。このページに敵アイコンと敵の特徴を一覧にしておきましたので、慣れるまでは、小まめに確認すると良いです。

敵ユニット

特徴好相性
剣士
敵ユニット
・攻撃力が低い
・施設を狙う
フレイル
ハンターリング
敵ユニット
・高速移動
・人を狙う
・攻撃力が高い
王(弓)
弓兵
敵ユニット
・遠距離攻撃
・人を狙う
・施設へのダメージが低い
騎士
クロスボウ兵
レーサー
敵ユニット
・高速移動
・城の中心へ直進
・王に攻撃されても無視
王(槍)
槍兵
火矢の射手
スズメバチ
敵ユニット
・高速移動
・飛行タイプ(近接攻撃不可)
・収入源を狙う
王(弓)
ロングボウ射手

製粉所(かかし)
オーガ
敵ユニット
・攻撃力が高い
・範囲攻撃
・施設を狙う
王(弓/槍)
塔(バリスタ)
カタパルト
敵ユニット
・攻城兵器
・超遠距離から施設を狙う
・王に攻撃されても無視
・施設へのダメージが高い
王(槍)
塔(バリスタ)
モンスターライダー
敵ユニット
・高速移動
・施設を狙う
王(槍/弓)
槍兵
爆発者
敵ユニット
・破壊されると爆発
・王に攻撃されても無視
王(弓)
農民
敵ユニット
・攻撃力が低い
・人を狙う
王(弓)
スライム
敵ユニット
・施設を狙う
・大群
王(槍/剣)
フレイル
火矢の射手
エリートクロスボウマン
敵ユニット
・人を狙う
・人へのダメージが高い
・施設へのダメージが低い
王(弓)
破城槌
敵ユニット
・攻城兵器
・施設を狙う
・高耐久
・王に攻撃されても無視
バーサーク
火矢の射手
バリスタ
トゲトゲスライム
敵ユニット
・施設を狙う
・大群
・スライムより強い
王(槍/剣)
フレイル
火矢の射手
槍兵
敵ユニット
・施設を狙う
・馬へ大ダメージ+速度低下
王(弓/杖)
狩人たち
激怒
敵ユニット
・施設を狙う
・ダメージが高い
・飛行タイプ(近接攻撃不可)
王(弓/杖)
バレルナイト
敵ユニット
・高速移動
・施設を狙う
・攻城兵器
王(槍)
火矢の射手
バーサーク
飛行魔法使い
敵ユニット
・飛行タイプ(近接攻撃不可)
・味方ユニットを狙う
・遠距離範囲攻撃
王(弓/杖)

敵ユニットにも公式に名称が付きました。それで分かったのですが、農民もいたのですね。王に歯向かう農民がいるとなると、本当の悪がどちらか分かりません。

敵ユニットハンターリング対策

ハンターリングは攻撃力が高いので、味方ユニットが次々と倒されます。

王が引き付け、塔の周辺を逃げながら攻撃するのが安定します。弓王なら初心者でも簡単に対応できますが、槍王の場合は距離感に注意が必要です。

敵ユニット弓兵対策

放たれた矢は、対象を追尾します。王の体力が全快なら、動き回って躱(かわ)すこともできますが、遠距離ダメージが小さいユニットで対応するのが無難です。

敵ユニットレーサー対策

槍兵や槍王の攻撃には、素早い敵の移動速度を一時的に下げる効果があります。レーサーにも有効です。

槍兵でレーサーを迎撃し、撃ち漏らした敵を槍王が攻撃し、その間にクロスボウ兵などで倒すと良いです。

敵ユニットスズメバチ対策

畑に向かってくるスズメバチは、製粉所の[かかし]で倒すのが楽です。特典で[カボチャ畑]を選んでおくと、特に安定します。

[かかし]がない場合は、遠距離ユニットや塔を相当数用意しておく必要があります。

敵ユニットオーガ対策

味方ユニット数人でも、オーガ1体に勝てません。それほどオーガは強いです。

王が攻撃してオーガを引き付け、その間に味方や塔でオーガを倒すのが安定します。槍王の場合は、距離感に注意が必要です。

敵ユニットカタパルト対策

カタパルトは、かなりの遠距離からこちらの施設を攻撃してきます。施設が破壊されると、こちらの収入や戦力が下がりますし、スコアも下がります。

対策としては、出現直後に槍王自らが特攻して倒し切るのが一番です。弓王の場合は、バリスタを数基用意しておくのが無難です。

敵ユニット爆発者対策

倒した瞬間に自爆し、周囲に大ダメージを与えます。出現数が少ないので、塔に任せるのが確実です。

敵ユニット激怒対策

体力も攻撃力も高いのですが、移動速度も矢の速度もかなり遅いです。味方ユニットに対応させると、次々とやられてしまいますが、王なら敵の矢を簡単に躱(かわ)せます。