王と武器

アップデート#01の変更内容

・新武器の雷の杖
・槍ダメージは、高速移動の敵に+10%、その他の敵に-10%
・弓の自動攻撃間隔+5%
・飛行タイプへの弓ダメージ+20%、弓射程+25%
・短剣の最大クールダウンが7.5→6

弓が全面的に強化されました。初心者はもちろん、上級者にとっても強い武器です。

アップデート1.1の変更内容

・ロングボウの名称が弓と短剣に変更
・短剣の攻撃範囲+20%
・光の槍のダメージ-5%、早い敵へのダメージ+5%(±0)
・重剣の自動攻撃ダメージ+5%、特殊攻撃ダメージ+10%

王と王を指す言葉

プレイヤーが操作する騎乗したキャラクターが王です。ステージ選択、建築、味方ユニットの配置、戦闘で王を操作します。

言語の問題かも知れませんが、王を指す言葉が色々あるのが分かりづらい点です。

王を指す言葉
 あなた、キャラクター、自分自身、(主語がない)

王が含まれない言葉
 味方、ユニット、全てのユニット

本当に全てを指す場合は、「あなた、あなたのユニット」のように記述してあります。なお、当サイトでは王と味方ユニットで区分します。

王の武器

報酬武器効果
弓と短剣自動攻撃:遠距離攻撃、攻城兵器には低威力
特殊攻撃:近接大ダメージ
4光の槍自動攻撃:近接攻撃、高速の敵は速度低下
特殊攻撃:回復効果のある高速ラッシュ
15重剣自動攻撃:攻撃間隔の長い近接範囲攻撃
特殊攻撃:周囲に大ダメージ
雷の杖自動攻撃:遠隔範囲攻撃
特殊攻撃:発動位置に範囲ダメージ

[弓と短剣]がアップデート#01で強化され、かなり強くなりました。安全な位置から攻撃できるので、特典やアップデートで攻撃力に特化させることもできます。敵を引き寄せにくいことが欠点です。

[光の槍]は攻撃間隔が短いので、敵を引き寄せたり、素早い敵の動きを止めたりするのが得意です。特殊攻撃もかなり強いので、攻城兵器を一気に倒すこともできます。

現状、最強は[弓と短剣]か[光の槍]ですので、ステージや戦略によって使い分けると良いです。

[重剣]は、攻撃間隔が長いことが致命的です。特殊攻撃も、[光の槍]のような特殊効果はありませんし、敵の中央に入ったら死ぬリスクも高いです。クエストで[重剣]が指定された場合に挑戦するくらいです。

[雷の杖]は、自動攻撃の範囲がかなり広く、大量の敵を引き付けることもできます。威力が弱いので、味方ユニットか塔を強化した方がバランスが良いです。特殊攻撃は、威力は高いものの、敵に当てるのが難しいです。上級者向きです。

王関連のアップグレード

城の中心のアップグレードには、王に関連する効果も多いです。

解放アップグレード効果
王室の熟練王のHP+75%
王の攻撃ダメージ+75%
指揮官王生存中は味方ユニットの移動速度+60%、招集状態の味方も攻撃可能、王の攻撃ダメージ+30%
12暗殺者の訓練王の自動攻撃の間隔+100%
王の攻撃ダメージ+250%
27神々の呪いロックオンした敵はあらゆるダメージ+50%、王のHP75%
23魔法の鎧王が受けたダメージの一部を敵に反射、王のHP150%

使いやすいのが、[王室の熟練]です。HPもダメージも上昇するので、とりあえず選んで間違いはありません。

[暗殺者の訓練]の仕様が全面的に変更されました。攻撃間隔が2倍でダメージが3.5倍なので、基本的に[王室の熟練]の劣化版です。大剣の特殊攻撃を主力とする場合に活躍するかも知れません。

[指揮官]も一部変更され、回復オーラがなくなり、招集中の味方ユニットも攻撃できるようになりました。使い方によっては便利です。

[神々の呪い]の説明文が分かりにくいのですが、Altキー(L1ボタン)で指定した対象がロックオンで、その対象に対するあらゆるダメージが増える効果です。HPが減りますので、王が弓を使う場合に活躍します。

[魔法の鎧]は、特典の[重装甲]で耐久を上げ、塔の[支援タワー]で回復させる戦略で使うのでしょうが、普通に攻撃されない距離で戦った方が安定すると思います。

王関連の特典(パーク)

報酬特典効果
5重装甲王の体力+350%、王の移動速度-20%
9復活の指輪一晩に一度だけ王が3秒で復活し、味方ユニットも蘇生
16神々のローション王の体力回復速度+120%、体力回復が開始するまでの時間-50%
21戦争の馬王の移動速度+20%、敵を乗り越えると2.5ダメージ
26ガラスの大砲王の攻撃力+100%、王の体力-80%
37指揮官モード味方ユニットと建物の攻撃力+45%、王の攻撃力-60%
39癒しの精霊王と味方ユニットの回復効果+65%
41近接耐性敵から王・味方ユニット・建物への近接耐性+35%
43射撃耐性敵から王・味方ユニット・建物への射撃耐性+35%
47ウォーリアーモード王の攻撃力+160%、味方ユニットと施設の攻撃力-40%

アップデート1.1で各効果が数値で表記されました。

弓王の場合は、攻撃力特化でも死ににくいのですが、槍王や剣王の場合は、体力も必要です。